摘要:《冰汽時代:最后的家園》中,秩序與信仰法典的選擇一直是玩家們熱議的話題。這兩條路線看似大同小異,實則各有千秋,讓人難以抉擇。秩序路線強調嚴格的管理和高效的生產力,但人力需求大、監獄影響深遠,稍有不慎就可能打亂你的全盤計劃;而信仰路線則以溫和的方,冰汽時代最后的家園秩序和信仰法典如何選擇 冰汽時代最后的秋天傾向哪一方
《冰汽時代:最后的家園》秩序與信仰法典優劣分析:
就主要目的(減少不滿,增加希望)來說,秩序和信仰路線基本上是大同小異。而主要的細小差別則存在于兩種法案的運作方式。秩序和信仰對比方面會比較麻煩,畢竟二者的法典路線圖并不相同,但關于一些相類似的法案樓主會盡力在樓中做出一些對比。
在運轉方面,不幸的是,秩序確實不如信仰。這是我打了三盤秩序和三盤信仰后總結出來的結果。秩序對于人力要求遠遠大于信仰。另一方面則是監獄在減少不滿的同時會打亂你的勞動力分配,并導致你的一部分人口在接下來的好幾天無法工作。在急需攀科技的中期,這種影響非常致命。
反觀信仰,雖然在短時間大幅度減少不滿方面無法媲美秩序,但它勝就勝在零敲碎打。通過晚間祈禱,漫長布道和信仰守護者的能力可以在長時間內不斷的減少不滿并大量的提升希望。而秩序在長時間方面僅僅只是差強人意。
但秩序對比信仰有一個優勢:工作效率。假設秩序沒有這個優點,那么除了情懷外基本上沒人會選它了.
后期秩序更強,因為有2個NB技能,工頭+廣播站;而信仰只有神龕這么一個。 但是秩序天賦點太深,信仰天賦淺出的快,各有優劣,相對平衡。
對于難民這種短時間高難度劇本,信仰其實更適合。出了加班和人滿就可以點神龕了,再回頭點出學徒和移植,剛中期就可以科研醫療全部144%效率。我在難民嘗試玩秩序的時候,通常右邊只能點加班-學徒-人滿-移植4個分支8個天賦,角斗場都沒工夫點。不過我一般不出監獄,不滿還是很容易控制的。